ランク戦について Edit

ランダムな相手とマッチし、ランクポイントを賭けて戦うコンテンツ。
ランクポイントに応じて週、シーズンごとの報酬が変わる。
また、戦略戦と共に勝つとガントレットポイントがもらえる。
強力な武器と交換できるため、積極的にポイントを獲得したい。

カウンターサイドのランク戦におけるおすすめユニット Edit

おすすめのユニットを紹介しています。
※あくまで筆者の主観に基づくので、載ってないから弱いユニットであるというわけではありません。

それぞれの基本攻撃の射程に合わせ、
ディフェンダーとストライカー(とシージ)→前衛
レンジャーとサポーター→中衛
スナイパー(とタワー)→後衛
と表現しています。

メカニック系はメカニックとメクニックにシナジーがあるユニットを多く採用して初めて真価を発揮するため、外しています。
メカニック編成を組んでいる方は編集なりコメントなりで書き込んでください。

最強格 Edit

  • ユキ
    ユキ.png
    このユニットだけ上位プレイヤーが全員使っているレベルで強力。
    12/19 0:00時点で確認したところtop20のうち19プレイヤーが使用している。
    (top10が全員使用しているユニットはユキだけ)
    人権レベルまではいかないが、人権キャラを選べと言われたらこのユニットを選ぶ人がほとんどだと思う。
    敵に範囲ダメージを与える特殊スキルの追加効果のスタンが強力。
    また、パッシブスキルは相手の攻撃速度を落とすため、七原千冬等の攻撃回数に応じた強力なスキルの影響を下げることができる点もかなり評価されているポイント。
    攻撃性能もかなり高く、攻撃の要においている人も多い。
  • 七原千冬
    七原千冬.png
    攻撃回数に応じて発動するパッシブスキルで相手の防御力を下げつつスタンさせるのが非常に強力。
    また、特殊スキルは3回まで重複する永続的な攻撃力バフとなっていて、3回重複し、15%のバフになると非常に強力。
    究極スキルが発動し、攻撃速度まで上がった時にはどのユニットでも止められない程の攻撃性能となる。
    ディフェンダーほどの防御面がないのにカウンターとして最前線で戦うため、相手のユニットの数を減らし、いかに生存させるかが鍵。
  • カイル・ウォン
    カイル・ウォン.png
    相手の攻撃を集める壁を生成し、特殊スキルが非常に強力。
    実質前衛をもう1ユニット出しているといっても過言ではない程前衛がうけるダメージ量を減らしてくれる。
    射程に入ってから特殊スキルが発動するため、Lv5の2枚目の壁は相手の中衛にあたり、追加効果のスタンが発生するため、最初に出されると非常に厄介。
    カイル・ウォンを開始時に出せるかどうかで開幕戦の被ダメージ量が大きく変わるため、有力なリーダー候補である。
  • シャオリン
    シャオリン.png
    スナイパーで強力なユニットがいないため、最強格である。
    単体へのダメージ効率が高く、前衛のストライカーとの相性有利により、相手のストライカーを一瞬で刈り取ることができる。
    後衛であるため、相手の特殊スキルの範囲外であることが多く、独りだけスタンされずに一方的に攻撃する場面も見受けられる。
    カイル・ウォンの壁で相手のストライカーを孤立させ、ノーリスクで倒せることがあり、カイル・ウォンとの相性は良い。
    七原千冬が前衛の要となることが多い今、かなり立ち位置が良いユニットである。
  • ホシノ・ウサギ
    ホシノ・ウサギ.png
    ユキのパッシブ同様、パッシブで相手の攻撃速度を下げる能力により、七原千冬等の攻撃回数に応じた強力なスキルの影響を下げることができる点がかなり評価されている。
    味方のスキルチャージ速度を上げつつバリアを張る特殊スキルも非常に優秀で、究極スキルと共に、優勢な時さらに押し込む能力に長けている。
    回復系のサポーターと違い、ダメージも稼げる点も良い。
    パッシブや特殊スキルがLv4とLv5でかなり性能面に差が出るのが難点。
  • エヴリン・ケラー
    エヴリン・ケラー.png
    パッシブ、特殊スキル共に回復能力の回復特化系サポーターとしては最強格である。
    空中のユニットであるため、倒しにくいのも優秀である。

準最強格 Edit

  • エステロサ・ド・シュヴァリエ
    エステロサ・ド・シュヴァリエ.png
    ソルジャーメインやメカニックメインの編成でないのなら七原千冬かエステロサのどちらかは入れたい。
    千冬との優劣はつけがたく、コスト面で千冬に若干分があり、同じコストであったら千冬より強いと思われる程度の差。
    パッシブの出撃時効果や特殊スキルの追加効果が序盤の攻防で優位に働くため、初手で出すと味方ユニットの生存率が大きく変わる。
    ただ、パッシブと特殊スキルで付与される8秒間と10秒間のダメージ減少がカイル・ウォンの壁生成による時間稼ぎで消費されるため、最強格にカイル・ウォンがいる限り立ち位置が悪くなる。
    また、序盤から出したいストライカーに最強格の七原千冬がおり、七原千冬との1コストの差で次のユニットを出すタイミングがワンテンポ遅れるのが痛い。
  • クラウディア・ネルソン
    クラウディア・ネルソン.png
    パッシブ、特殊スキル共に回復能力の回復特化系サポーター。
    パッシブが出撃時のみであるのが難点だが、Lv5にした特殊スキルの回転率は非常に高く、味方ユニットをかなり回復してくれる。
    エヴリンの方が優先されがちだが、非常に優秀なサポーターで編成の組み合わせや戦い方次第ではエヴリンより優先度が高くなる。
  • アキヤマ・シリュウ
    アキヤマ・シリュウ.png
    どこにでも出せるレンジャーであり、特殊スキルのスタン効果と合わせて相手の後衛を崩しにかかることができる。
    使い方が難しく、失敗すると何の活躍もせずに無駄死にしかねない。
  • ライアン・フェリエー
    ライアン・フェリエー.png
    持続時間の長いスタン効果を持ち、前線を押し上げる特殊スキルが非常に強力。
    中衛の位置まで押し上げれば、相手の前衛を無視して防御力の低いレンジャーやサポーターを倒すことが可能になる。
    パッシブが発動すると、HPゲージの見た目以上の生存能力を発揮する。
  • 管理局銃兵
    管理局銃兵.png
    コスト2とは思えない非常に高い攻撃性能を持つ。
    防御面が非常に心細いので、相手の艦船や相手ユニットの究極スキルを喰らうと一発で落ちることがあるため、出すタイミングがかなり重要。
    前線が崩壊したり押し上げられて攻撃が当たった時には画面の中から一瞬で消えてしまうため、要注意。
    防御面さえ注意すれば他ユニットと一線を画す攻撃性能を持つので、かなり強力なユニットであることは間違いない。
    ソルジャーであるので、グレイプニル等のカウンターをバフする艦船の恩恵を受けられないのも要注意。

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Last-modified: 2021-12-19 (日) 00:10:33