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※ダメージ量自体の計算式はわかりませんでしたが、各ステータスの変化でダメージ量がどれだけ変化するかはわかっています。 このページについて †このページではスタッツ(攻撃力、防御力等)の数値の意味とダメージ計算(非公式情報)について書いています。 各ステータス †ユニット情報で確認できる。 練習モードの敵の推定能力値 各種ステータス値の説明 ダメージ計算 †以後、 ダメージ量 †ダメージの値の算出方法はわからなかったが、以下のことがわかった。
(1/6追加)ダメージ計算式については、以下のサイトにて公式から発表されている 命中と回避 †回避の発動条件 †
回避した際のダメージ量 †元のダメージ×(0.9 - 攻撃側の命中率) クリティカル †クリティカル発生率 †攻撃側のクリティカル率−被攻撃側のクリティカル耐性 クリティカル発生時のダメージ量 †元のダメージ×(1.5+攻撃側のクリティカルダメージ−被攻撃側のクリティカルダメージ耐性) スキルのクールタイムの増減 †元のクールタイム×[100/(100+スキルチャージ速度の増減)] コメントフォーム †クリックで過去ログ一覧を開く Last-modified: 2023-01-06 (金) 13:18:35
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