線形 †
HP †
Hit Point(体力)の略。
攻撃によって減っていきこの値が0になるとユニットは戦闘不能になる。
攻撃力 †
この値が高いと敵に与えるダメージが増える。
対数 †
防御力 †
この値が高いと敵から受けるダメージが減る。
横の青字の%は
(X÷(X+1000))×100で計算されている
クリティカル †
この値が高いとクリティカル発生率が増える。
クリティカル発生率の最大値は85%である。
横の青字の%は
(X÷2000)×100で計算されている
命中 †
この値によって命中率が変化する。
命中率>回避率の時、回避は発生しない。
また、相手が回避した時のダメージ量は命中率が高いほど高くなる。
横の青字の%は
(X÷(X+1500))×100で計算されている
回避 †
この値によって回避発生率が変化する。
回避が発動すると、ダメージが大幅に減り、クリティカルが発生しなくなる。
また、デバフ効果も付与されないようである(要検証)。
(1/6追加)回避が発生するとノックバックや硬直が発生しなくなる。
横の青字の%は
(X÷(X+800))×100で計算されている
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