※ダメージ量自体の計算式はわかりませんでしたが、各ステータスの変化でダメージ量がどれだけ変化するかはわかっています。
ダメージ量自体の計算式がわかる方は編集又はコメントしてください。

このページについて Edit

このページではスタッツ(攻撃力、防御力等)の数値の意味とダメージ計算(非公式情報)について書いています。

各ステータス Edit

ユニット情報で確認できる。
値の横についている青字の[+〜]は装備によって増加した値。
青字の[〜%]はダメージが計算される時に用いられる〜率。
防御力であれば
(X÷(X+1000))×100
(X÷2000)×100
命中であれば
(X÷(X+1500))×100
回避であれば
(X÷(X+800))×100
で求められる。

+

練習モードの敵の推定能力値

+

各種ステータス値の説明

ダメージ計算 Edit

以後、
防御力の横の青字の[~%]を防御率
クリティカルの横の青字の[~%]をクリティカル率
命中の横の青字の[~%]を命中率
回避の横の青字の[~%]を回避率
とします。

ダメージ量 Edit

ダメージの値の算出方法はわからなかったが、以下のことがわかった。

  • 攻撃側の攻撃力と実際のダメージの値は比例する。
  • 実際のダメージは被攻撃側の防御分減る。
    (ex: 防御率30%のキャラは通常の70%のダメージを受ける)
  • 乱数で最低値と最高値に10%ほどの差がある

(1/6追加)ダメージ計算式については、以下のサイトにて公式から発表されている
NEWS | COUNTER: SIDE(カウンターサイド)公式サイト (nexon.co.jp)

命中と回避 Edit

回避の発動条件 Edit

  • 攻撃側の命中率>被攻撃側の回避率のとき
    →回避は発動しない
  • 攻撃側の命中率<被攻撃側の回避率のとき
    →回避は回避率の確率で発動

回避した際のダメージ量 Edit

元のダメージ×(0.9 - 攻撃側の命中率)

クリティカル Edit

クリティカル発生率 Edit

攻撃側のクリティカル率−被攻撃側のクリティカル耐性

クリティカル発生時のダメージ量 Edit

元のダメージ×(1.5+攻撃側のクリティカルダメージ−被攻撃側のクリティカルダメージ耐性)

スキルのクールタイムの増減 Edit

元のクールタイム×[100/(100+スキルチャージ速度の増減)]

コメントフォーム Edit

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Last-modified: 2023-01-06 (金) 13:18:35